《讨鬼传极》水蛇女打法心得解析

我在玩了试玩版和实体版后,感觉还是挺不错的一款游戏,难度也不像让人菊花一紧的怪物猎人和弑神者那么大(其实它俩难度也还可以),今天就解说一下其中的一种鬼(怪物)——水蛇女.

说实话,这家伙刚出场时我丫的就蛋碎一地,已经抑制不住紧握掌机颤抖不停的双手,它最大的特点就是一对目测D的巨(哔~~~)和一张吓死人不偿命的欠揍丑脸,两者结合,透露着一种沁人心脾的风骚,外形就像个吃了金坷垃变异的蜗牛,关键还有裆底两根,哦不,两条粗壮有力的蛇头触手,作为8颗绿星难度主线任务的boss,长这样也比较合理,除了和其他boss一样拥有的魂波之外,普通攻击一般就是甩弄两根,又错了,两条巨粗无比的蛇头来拍击啊(会被震飞)抽打啊咬击之类的和利用快速热膨胀原理和肌肉收缩进行飘移撞击或向后坐压,特殊攻击嘛,就是吐冰雾和放冰柱攻击,如果靠近的话,有时还会做出放龟派气功运气时的动作,然后周围出现黑圈,造成一定损伤并进入睡眠状态,远距离会使用岩崩攻击,攻击前地上会有黑影,很容易躲过,也会使用扔石攻击,在攻击前会做出和睡眠攻击一样的动作,也蛮容易躲过的。

在狂暴化后,原本被玩家砍掉的两条(这次没错吧)蛇头触手会再生强化成龙头触手,还会把背上大大的硬硬的蜗牛壳脱下,这时候要注意了,不要被它脱壳时撩人的动作所迷惑而不能自拔,要立刻马上迅速  quickly fast  immediately把它的壳用鬼拔给处理掉,那个壳就像个C4,不及时处理掉会爆炸,伤害范围超大,几乎等于全屏伤害,且伤害及其的大,我本来天真的以为它像怪物猎人里的盾蟹啊镰蟹啊被我破了壳两三次就只能光着身子和我肉搏,但是没想到它壳被我处理掉后,又重新长出一个,前几次脱壳会恢复部位,除尾巴之外。总之狂暴后,所有攻击的威力增大,移动速度也得到了略微的提升。

再来说说其变异种(亚种)——巨蛇女,初登场难度是10颗绿星加4颗红星,除了换成了绿皮之外,样貌几乎没啥改变,还是巨(哔~~~)加丑脸还有双触手,这货丫的当初不光吃了金坷垃还附带220V电击刺激变异,导致其普通攻击带有雷属性,远程攻击从岩崩也变成了召雷,躲避方法和原来一样,地面还是会有黑影,击中后有一定几率进入眩晕状态,远程攻击还增加了雷吼炮(使用动作和陨落一样)、闪电球、毒球,近距离攻击增加了两只手抓住玩家(此时玩家进入僵直,不能动),然后在进行拍击,此时会有冰柱连携攻击,变异种攻击要比普通种来的更高更猛更快,特别是外壳炸弹,当时在下第一次打的时候,防御力860,满血被它一击打掉几乎三分之二的血(算上红槽部分),比较难打(第一次打它,不死,花了将近30分钟)。

可破坏部位及装饰:蛇头触手,龙头触手,卷曲的尾巴(脱壳后显现,显现时间较短,一会儿长出壳后打不到,建议最好先蓄个鬼千斩,等其显现后一击破坏),头上的角(双刀、镰刀和弓可以较易破坏,太刀、枪和手甲较难破坏),两只手。

打法:特殊攻击像雷吼炮啦岩崩啦召雷啦睡眠啦招式虽然狗血,但都有前期预防动作或明显指示攻击区域,比较好躲,普通攻击大多数为向前的,向后的几乎就只有后压,所以建议在其背后进行攻击,该躲时就躲,该打时就打,然后慢慢蓄鬼千切,蓄满了跑到你想破的部位旁用,用完后及时鬼拔,加队友时加个速鸟,在鬼拔时他会来用影身然后和你一起拔,总之重心放在它屁股后面,爆它菊,要注意魂波。

双刀:速度快,比较容易蓄鬼千切,但是部位不太能靠普通攻击破坏。

太刀:装逼用的武器,说实话在下刚开始打它也是用太刀的,挺帅的,但是用久了感觉很累很烦,攻击速度也一般。

镰刀:最好用飞锤缠住对方并跳到空中砍比较爽,容易破坏头上的角,攻击速度也相对太刀来说也比较快,飞锤和镰刀换着打很爽,但是攻击范围有限(飞锤的)。

枪:可蓄力攻击,攻击力和速度还可以,攻击方式主要靠戳和刺,需要玩家很强的瞄准力和精准度,较易打偏目标和部位。

手甲:攻击力高,其他好像没什么可说的(很少用这东西)。

弓:说实话,很爽的武器,是另一方面的爽,队友在前面狂砍,玩家在后面躲着射,容易回避近距离攻击,去除不必要的伤害,及时目标朝自己过来了也没关系,只要改变下落脚地即可,总之在远处喝杯茶狂射就可以了,但是比较容易被远程攻击击中,这时配上隐的影身技能,绝了,缺点是攻击力较小,耗时较长……

御魂(因人而异,看个人喜好,以下只是个人评价,无需太在意)。

攻:增加攻击力的,技术高的无需大补血的可用。

防:增加防御力的,感觉没什么用,短时间内增加防御力的技能只是少扣点血,短时间内攻击无效的技能看似很NB,其实很SB(别喷我。。),怎么点时间你能伤它多少血,对逃命或者救队友到有点用处。

迅:做好大出血、勇敢地与鬼肉搏、被虐的准备的话就用。

愈:回血专用,回血量超大,包括对自己与队友,统统回,面对攻击力高的水蛇女,也无所畏惧了。

隐:秘针对部位破坏很有帮助,影身对用弓的、要鬼拔的、救队友的、要回血(特别是当队友放个女神柱的时候)的和逃命的蛮有用的,麻痹陷阱(束缚技能)也很有用,总之是个蛮实用的灵。

空:被动技能,牵制敌人蛮有用的。

魂:对部位破坏、伤血,有用,但是如果要提升威力的话比较耗时,容易被蛇头抽到或被雷劈到,而且久而久之会对其产生依赖性,而减少使用武器攻击的次数,减少蓄鬼千切的次数

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