坂口博信称移动游戏更适合小型开发团队

最终幻想之父坂口博信和他的工作室雾行者真正意义上的首款手游作品《泰拉之战》上架已超过一个月,总体上仍然保持在App Store游戏类畅销榜TOP50之内。这款作品对于坂口博信来说也是一个非常规案例,在最近的采访中坂口博信表示《泰拉之战》的成功让他有些意外,同时他也认识到能够以小规模开发团队进行游戏创作是手游的一大优势。

坂口博信作为《最终幻想》系列之父而广为人知,不过离开SE之后的坂口博信事业方面却没有能够再创巅峰,而《泰拉之战》则是雾行者涉足手游领域后的真正意义上的用心之作。这款作品对雾行者和小胡子坂口博信来说已属特例,对日本手游市场来说同样是非常规产品,目前游戏的量已经突破110万。那么如今小胡子对于这款作品以及手游有些什么新的体会呢?

坂口博信坦言,《泰拉之战》取得现在这样的成绩他实际上很吃惊。因为《泰拉之战》中有着很强的核心玩家要素,他此前一直担心这部分要素是否能够被轻度用户所接受,如今产品小成也算是积极意义上的“意料之外”了。同时,这款产品也让坂口博信和老史克威尔(现SE)的同事们能够再次聚在一起。

“《最后的故事》之后,我又遇到了曾经一起在史克威尔工作的西村有纪和大野豪司,我们三个人组成了团队,并且想要去做点什么。而当时我们认为,智能机市场是最合适的目标”。虽然小胡子嘴巴上这么说,但他真正把智能机视作优秀的游戏平台还是再往后的事儿了,所以雾行者最初的两款手游作品(一款还未发行)都是休闲小游戏。

不过回顾《泰拉之战》的开发,坂口博信还是很客观地指出能够以非常少的人数进行开发,这是手游的一大优势。“因为团队人数少,开发人员之间的交流才会更加频繁,就连争吵都会更加激烈,每个人的能力也会得到充分的体现。而《泰拉之战》就是此次开发团队配合默契、能力均衡的产物”,坂口博信略带苦笑的说。

另一方面,名为“Download Starter”的特别企划也成为行业内的话题,由此不少人开始思考众筹是否能够作为一种宣传方式来使用。坂口博信表示他对于通过众筹这样的渠道来募集开发资金仍然有一定的抵触,而“Download Starter”则给人一种产品过节的感觉。

最后坂口博信以“FC时代对开发的热情被再度唤起”、“今后也想继续以小规模团队来继续开发游戏产品,让《泰拉之战》这款作品越发有趣,而支撑这一切的就是目前的手游市场”等话语给手游和未来的手游市场以高度评价。

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